page_banner

په 2021 کې د نړیوال لوبو صنعت د بازار وضعیت او پراختیا احتمال په اړه تحلیل

د بازار اندازه

د خلکو د ژوند د معیارونو د ښه والي سره، په پرمختللو هیوادونو کې د لوبو بازار هم په تدریجي ډول وده کوي، او په راتلونکي کې د ودې لپاره لوی خونه شتون لري.د يورومانيټر په نامه د مشورتي شرکت د معلوماتو له مخې، له ٢٠٠٩ کال څخه تر ٢٠١٥ کال پورې د مالي بحران د اغيزو له امله په لويديځه اروپا او شمالي امريکا کې د لوبو د بازار وده کمزورې وه.د لوبو نړیوال بازار وده په عمده ډول د آسیا پسیفیک سیمې پورې اړه لري چې د لوی شمیر ماشومانو او دوامداره اقتصادي پرمختګ سره؛له 2016 څخه تر 2017 پورې ، په شمالي امریکا او لویدیز اروپا کې د لوبو بازار بیا رغونه او د آسیا پسیفک سیمه کې د لوبو بازار دوامداره پرمختګ څخه مننه ، د لوبو نړیوال پلور ګړندی وده ته دوام ورکړ؛په 2018 کې، د نړۍ د لوبو بازار پرچون خرڅلاو شاوخوا 86.544 ملیارد ډالرو ته رسیدلی، چې په کال کې د 1.38٪ په پرتله ډیروالی؛له 2009 څخه تر 2018 پورې، د لوبو صنعت مرکب وده کچه 2.18٪ وه، چې نسبتا باثباته وده ساتي.

د 2012 څخه تر 2018 پورې د نړیوال لوبو بازار پیمانه احصایې

متحده ایالات په نړۍ کې د لوبو ترټولو لوی مصرف کونکی دی چې د نړۍ د لوبو پرچون پلور 28.15٪ جوړوي؛د چین د لوبو بازار د نړۍ د لوبو د پرچون خرڅلاو 13.80٪ برخه جوړوي، چې دا په آسیا کې د لوبو ترټولو لوی مصرف کونکی دی.د انګلستان د لوبو بازار د نړۍ د لوبو پرچون پلور 4.82٪ برخه جوړوي او په اروپا کې د لوبو ترټولو لوی مصرف کونکی دی.

د راتلونکي پرمختګ رجحان

1. د لوبو نړیوال بازار تقاضا په ثابت ډول لوړه شوې

د ختیځې اروپا، لاتینې امریکا، آسیا، منځني ختیځ او افریقا لخوا نمایندګي شوي بیړني بازارونه په چټکۍ سره وده کوي.د مخ پر ودې بازارونو هیوادونو اقتصادي ځواک په تدریجي وده سره ، د لوبو مصرف مفهوم په تدریجي ډول له بالغ اروپا او متحده ایالاتو څخه راپورته کیدونکي بازارونو ته غزیدلی.په راپورته کیدونکي بازارونو کې د ماشومانو لوی شمیر ، د ماشومانو د لوبو د سړي سر ټیټ مصرف او د ښه اقتصادي پرمختګ امکانات د دې لامل کیږي چې د لوبو راپورته کیدونکي بازار لوړه وده ولري.دا بازار به په راتلونکي کې د نړۍ د لوبو صنعت کې د ودې مهم ټکی هم شي.د Euromonitor د وړاندوینې له مخې، د نړۍ پرچون پلور به په راتلونکو دریو کلونو کې په چټکۍ سره وده وکړي.تمه کیږي چې د پلور کچه به په 2021 کې له 100 ملیارد ډالرو څخه زیاته شي او د بازار کچه به پراختیا ته دوام ورکړي.

2. د لوبو صنعت د خوندیتوب معیارونه په دوامداره توګه ښه شوي

د خلکو د ژوند د معیارونو د ښه والي او د چاپیریال ساتنې مفکورې پیاوړي کولو سره، د لوبو مصرف کونکو څخه غوښتنه کیږي چې د دوی د روغتیا او خوندیتوب په پام کې نیولو سره د لوبو کیفیت لپاره لوړې اړتیاوې وړاندې کړي.د لوبو واردونکو هیوادونو هم د خپلو مصرف کونکو روغتیا ساتلو او د دوی د لوبو صنعت خوندي کولو لپاره په زیاتیدونکي توګه د خوندیتوب او چاپیریال ساتنې سخت معیارونه وضع کړي دي.

3. د لوړ تخنیکي لوبو په چټکتیا سره وده کوي

د هوښیار دورې په راتګ سره، د لوبو محصول جوړښت د بریښنایی کیدو په لور پیل شو.د نيويارک د لوبو د نړيوال نندارتون په پرانيستونکو مراسمو کې د امريکا د لوبو د ټولنې رئيس AI ou څرګنده کړه چې د دوديزو لوبو او بريښنايي تکنالوژۍ يو ځای کول د لوبو د صنعت د پرمختګ يو حتمي تمايل دی.په ورته وخت کې، د LED ټیکنالوژي، د واقعیت لوړولو ټیکنالوژي (AR)، د مخ پیژندنې ټیکنالوژي، مخابرات او نور ساینس او ​​​​ټیکنالوژي ورځ تر بلې وده کوي.د دې ټیکنالوژیو او لوبو محصولاتو سره د پولې ادغام به مختلف هوښیار لوبی تولید کړي.د دودیزو لوبو په پرتله، هوښیار لوبې د ماشومانو لپاره خورا مهم نوښت، ساتیرۍ او تعلیمي دندې لري.په راتلونکي کې ، دوی به د لوبو دودیزو محصولاتو څخه تیر شي او د نړۍ د لوبو صنعت پرمختګ لور شي.

4. د کلتوري صنعت سره د اړیکو پیاوړتیا

د فلم او ټلویزیون، حرکت، ګووچاو او نورو کلتوري صنعتونو سوکالۍ د R&D او د دودیزو لوبو ډیزاین لپاره ډیر توکي او پراخ نظرونه چمتو کړي دي.ډیزاین ته د کلتوري عناصرو اضافه کول کولی شي د لوبو د توکو ارزښت ته وده ورکړي او د پیرودونکو وفادارۍ او د برانډ محصولاتو پیژندلو ته وده ورکړي؛د فلم، ټلویزیون او انیمیشن کارونو شهرت کولی شي د مجاز لوبو او مشتقاتو پلور ته وده ورکړي، د ښه برانډ انځور شکل ورکړي او د برانډ پوهاوی او شهرت لوړ کړي.د لوبو کلاسیک محصولات عموما کلتوري عناصر لري لکه کرکټر او کیسه.مشهور ګنډم جنګیالی، د ډیزني لړۍ لوبو او په بازار کې د سوپر فیکسیا پروټوټایپونه ټول د اړونده فلم او تلویزیون او انیمیشن کارونو څخه راځي.


د پوسټ وخت: نومبر-17-2021